月別アーカイブ: 2017年10月

CPU視点から見たゲーム専用機の製品イノベーション

任天堂のファミコン(1983)からSONYのPlayStation2(2000)に至る20世紀における家庭用ゲーム専用機の製品イノベーションは、ゲーム機の「CPUのビット数」(CPUが一度に処理できる情報量)に関する技術 … 続きを読む

カテゴリー: 2017年度, 2017技術戦略論 | コメントする

2017.10.10 情報公共論

1.私的財の必要性・有用性を示す「コモンズの悲劇」 vs 共有財の必要性の必要性・有用性を示す「アンチコモンズの悲劇」 「コモンズの悲劇」で取り上げられているコモンズとしての牧草地は、ある場所の牧草を一頭の牛が食べると、 … 続きを読む

カテゴリー: 授業メモ | コメントする