月別アーカイブ: 2013年11月

技術戦略論2013.12.6

[前回の授業内容] 技術戦略論2013.11.29 [授業配付資料] 差別化およびコストに関する製品の技術的システム性と補完財の視点からの考察 http://www.sanosemi.com/biztech/docume … 続きを読む

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技術戦略論2013.11.29

[前回の授業内容] 技術戦略論2013.11.22 [授業ポイント] ゲーム専用機市場セグメントとPC市場セグメントにおけるCPUモジュールに関するdominant desingのあり方の比較 PS以降のゲーム専用機市場 … 続きを読む

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技術戦略論2013.11.22

[前回の授業内容] 技術戦略論2013.11.15 [前回の授業ポイントの復習] 「差異化重視」戦略—スーファミ(1990) からN64(1996)への製品イノベーション N64への製品イノベーション・プロセ … 続きを読む

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技術戦略論2013.11.15

[前回の授業内容] 技術戦略論2013.11.8 [今回の授業配布資料] 1.「ゲーム専用機におけるMIPS値の歴史的発展」修正版 2.本日の授業レジュメ 2013-11-15-TechStrategy [次回の授業内容 … 続きを読む

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経営技術特論 2013.11.19

[前回の授業内容] 経営技術特論 2013.11.12 [今回の授業内容予定] これまでの授業内容の確認 —「CPUのビット数向上」という性能向上の意味 アドレス空間の大きさ(CPUが一度の動作で取り扱い可能 … 続きを読む

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経営技術特論 2013.11.12

[前回の授業内容] 経営技術特論2013.11.5 [今週の授業での配布予定資料] ゲーム機の製品イノベーションにおける技術戦略論的視点から見た「位置取り」問題3頁以降(あるいは訂正版) 携帯型ゲーム機の任天堂DS vs … 続きを読む

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経営技術特論 2013.11.5

[先回の授業内容] 経営技術特論 2013.10.28 [今回の授業内容] 「性能向上」重視戦略(「差別化」重視戦略)vs 「互換性維持」重視戦略(「バンドワゴン効果」重視戦略) 先週は、PC用CPUを例に取って、モトロ … 続きを読む

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技術戦略論2013.11.8

[前回の授業内容] 技術戦略論2013.10.25 [前回の授業内容の復習 — CPUのビット数(CPUが一度に処理可能な情報量)に関する技術革新の持つ意味] 1.CPUが一度の動作で取り扱い可能な対象範囲に … 続きを読む

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技術戦略論2013.10.25

[前回の授業内容] 技術戦略論2013.10.18 [10.25の授業内容における訂正] ゲーム専用機でCD-ROMを標準サポートしたfirst-moverは、ソニーのプレイステーション(1994/12)ではなく、NEC … 続きを読む

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