技術戦略論」カテゴリーアーカイブ

CPU視点から見たゲーム専用機の製品イノベーション

任天堂のファミコン(1983)からSONYのPlayStation2(2000)に至る20世紀における家庭用ゲーム専用機の製品イノベーションは、ゲーム機の「CPUのビット数」(CPUが一度に処理できる情報量)に関する技術 … 続きを読む

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技術戦略論2016.10.20

[前回の授業内容]技術戦略論2016.10.13 [次回の授業内容]技術戦略論2016.10.27   [今回の授業内容] 「Porterの競争戦略論的視点から見た経営と技術」 PorterのValue Chain概念 … 続きを読む

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技術戦略論2016.10.13

[前回の授業内容]技術戦略論2016.10.06 [次回の授業内容]技術戦略論2016.10.20   [今回の授業内容] 「ある企業が何ができ、何ができないか?」を直接的に制約=規定している要因は、企業が有している技術 … 続きを読む

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技術戦略論2016課題-2016-10-06(その2)

クリステンセン的な意味におけるvalueは、企業では経営哲学や経営理念という形で<価値規範>として問題となるが、製品の購入者である顧客では<価値意識>という形で問題となる。   2016年10月6日の配布資料のクリステン … 続きを読む

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技術戦略論2016課題-2016-10-06(その1)

本日の授業では、価値規範(value)が、企業の活動プロセス(process)を規定していること、および、活動プロセス(process)が企業がどのような資源(resource)を持つのかを規定している、というクリステン … 続きを読む

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技術戦略論 2016.09.29

[前回の授業内容]技術戦略論2016.9.22 [次回の授業内容]技術戦略論2016.10.06   [今回の授業内容] 配付資料 camera2016-09-29 [数値データの出典] 一般社団法人カメラ映像機器工業会 … 続きを読む

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技術戦略論 2016.09.22

[前年度の授業内容]技術戦略論2015年度 [次回の授業内容]技術戦略論2016.09.29   [今回の授業内容] 配付資料 佐野正博「クリステンセンのイノベーション論」 http://www.sanosemi.com … 続きを読む

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電気自動車に関するイノベーションの歴史 -- 20世紀初頭における電気自動車

考察のための前提的視点 佐野正博(2016)「同一のMarket needsに対する、種々の技術的対応・製品的対応の可能性」   20世紀初頭における電気自動車 1. 「FordとEdisonが電気自動車を買っている」と … 続きを読む

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Product Technology vs Production Technology

Product Technology vs Production Technologyの区別と連関 関連参考資料 「複雑な人工物は,多くの機能設計要素構造設計要素,工程設計要素からなる多次元的な存在であるので,通常は複数 … 続きを読む

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技術戦略論2016.1.21(補講日授業)

[前回の授業内容]技術戦略論2016.1.14 [今回の授業内容] http://www.sanosemi.com/history_of_Intel_CPU_techspecs0.htm CPU=マイクロプロセッサーの先 … 続きを読む

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技術戦略論2015.1.14

[前回の授業内容]技術戦略論2016.1.7 [次回の授業内容]技術戦略論2016.1.21(補講日授業)   [今回の授業内容] 1.共通Moduleをコア部分に持つ諸Product — PC、タブレット、 … 続きを読む

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技術戦略論2016.01.07

[前回の授業内容]技術戦略論2015.12.17 [次回の授業内容]技術戦略論2016.1.14 [今回の授業内容] 1.計算機・コンピューター製品に関する技術革新の歴史的概観 (1)技術の段階的発展 — 計 … 続きを読む

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技術戦略論2015.12.10

[前回の授業内容]技術戦略論2015.12.03 [次回の授業内容]技術戦略論2015.12.17 [今回の授業内容] pdf版 1.技術的過渡期におけるハイブリッド製品の登場   「製品技術」(product tech … 続きを読む

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技術戦略論2015.12.03

[前回の授業内容]技術戦略論2015.11.26 [次回の授業内容]技術戦略論2015.12.10 [今回の授業内容] 製品イノベーションにおける「radical/incremental」、「非互換/互換」という二つの技 … 続きを読む

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技術戦略論2015.11.26

[前回の授業内容]技術戦略論2015.11.12 [次回の授業内容]技術戦略論2015.12.03 [今回の配付資料] 技術戦略論2015.11.12 授業記録メモ [今回の議論理解に必要な背景的知識] 1.技術視点から … 続きを読む

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技術戦略論2015.11.12

[前回の授業内容]技術戦略論2015.11.05 [次回の授業内容]技術戦略論2015.11.26 [今回の配付資料] 技術戦略論2015.11.05 授業記録メモ   [今回の議論に関わる背景的知識] 1.Econom … 続きを読む

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技術戦略論2015.11.5

[前回の授業内容]技術戦略論2015.10.29 [次回の授業内容]技術戦略論2015.11.12 [今回の配付資料] 佐野正博(2008,2010)「携帯型ゲーム機の任天堂DS vs ソニーPSPの性能比較および機能比 … 続きを読む

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任天堂のニンテンドーDS用の脳トレ — ハードウェア的新機能を利用した新ジャンルのソフトウェア

2005年に発売開始された『脳を鍛える大人のDSトレーニング』(2005/05/19)、『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』(2005/12/29)は、2015年9月末までの累計販売本数がそれぞれ 1,901万本( … 続きを読む

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radical innovationにおける互換性実現に関する技術的困難性

Newman, S.(2015) 「Sonyの吉田氏: 「Xbox Oneによる後方互換性宣言には大変驚いている、そんなことが可能だとは思えない」」 http://www.businessnewsline.com/new … 続きを読む

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技術戦略論2015.10.29

[前回の授業内容]技術戦略論2015.10.22 [次回の授業内容]技術戦略論2015.11.5   [今回の配付資料] 技術戦略論2015.10.22授業記録 据置型ゲーム専用機における製品性能の向上に関わるイノベーシ … 続きを読む

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