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CPU視点から見たゲーム専用機の製品イノベーション

任天堂のファミコン(1983)からSONYのPlayStation2(2000)に至る20世紀における家庭用ゲーム専用機の製品イノベーションは、ゲーム機の「CPUのビット数」(CPUが一度に処理できる情報量)に関する技術 … 続きを読む

カテゴリー: 2017年度, 2017技術戦略論 | コメントする